培养目标:本专业培养具备坚实的科学文化和艺术理论知识,具有美术史研究、美术评论、美 术教育、当代视觉文化策划与管理、文化遗产研究与管理等方面的能力,能从事美术教育、美术研 究、文博艺术管理、视觉文化活动策划、新闻出版、画廊、博物馆、美术馆、网络媒体等方面的工作 应用型人才。
培养要求:本专业学生在能力结构要求上,应具备人文学科的科学思维方法、科学研究方法、 求实创新精神和综合分析能力;应全面理解和掌握中外美术历史知识和美术理论知识,并具备独 立的判断能力,阐释美术发展的规律;具有较好的艺术鉴赏能力、逻辑思辨能力和较强的写作能 力;掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的科学研究能力和实际工作能力;对当代美术 的创作现状和市场管理有切实的了解。
关注美术学的理论动向及前沿课题,具有对于视觉文化发展前沿动态的把握能力;有广泛的 人文素养,注重理论联系实际,强调实地考察调研;在社会实践中,积极介入艺术展览活动,了解 艺术家的工作方式、展示方式以及展览的整体运作,积累实际工作经验。此外,学生还要具有良 好的学风、文风和职业道德。
毕业生还应具备以下几方面的知识和素质:
1.在素质结构方面,在思想道德素质上要求具有良好的政治素质、思想素质、道德品质,以 及法制意识、诚信意识、团体合作意识;在文化素质上具有较好的中国传统文化素养、文学艺术修 养,并具有现代意识、人际交往意识;身心健康。
2.在知识结构方面,除本专业确定的学科基础知识和专业能力外,应同时具有一定的外语、 计算机及信息技术应用、数据库应用等方面的工具性知识,以及文学、历史学、哲学、社会学、人类 学、政治学、心理学、知识产权保护和相关法律法规等方面的人文社会科学知识。
主干学科:美术学、艺术学理论。
核心课程:中国美术通史、外国美术通史、中国近现代艺术思潮、西方近现代艺术思潮、艺术 概论、美学概论、中国画论、西方画论、美术评论与写作、博物馆学概论、艺术管理学。
主要实践性教学环节:本专业总体实践教学体系,由属专业教育范畴的考察实习和属综合教 育范畴的社会实践共同构成。
考察实习教学至少包括美术馆、博物馆、重要美术遗迹、遗址的参观考察;各地民族艺术、民 间艺术与民间文化的考察;各种艺术机构和单位的社会实践、就业实习活动等多种形式。
社会实践教学可结合公共基础课程,通过参加学校组织的各类社会公益活动以及进行社会 调查等方式,接触社会实际,了解国情民情,锻炼和培养适合社会需要的实际工作能力。
主要专业实验:美术理论写作、美术批评等。
修业年限:四年。
授予学位:艺术学学士。
培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字 媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本 方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
培养要求:本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识和基本 技能。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;
2.掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;
3.掌握计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体 技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业意识;
4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和 一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发 数字媒体系统的基本能力;
5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技 术、新知识、新创意的能力;
6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品 创新的初步能力;
7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技 术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;
8.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作 能力;
9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;
10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程
核心知识领域:程序设计、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算 机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。
核心课程示例:
示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)、计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。
示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)、计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。
示例三:数字媒体技术导论(32学时)、媒体制作软件(32+24学时)、3D图形程序设计 (32+16学时)、多媒体画面艺术(24+8学时)、游戏架构设计(16 +16学时)、三维造型与动画 技术(32+24学时)、计算机图形学(40+8学时)、数字图像处理(40+8学时)、实时虚拟现实 技术(32+16学时)、游戏开发(64+32学时)、动画设计(64+32学时)、影视制作与合成(32+ 16学时)。
主要实践性教学环节:根据需要设置实验、课程设计、实习、实训、毕业设计(论文)等。
主要专业实验:数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处 理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体制作实践、网络应用技术实验等。
修业年限:四年。
授予学位:工学学士。
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 山西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | - | 2 | ||
| 内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 16 | ||
| 吉林 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | - | 2 | ||
| 黑龙江 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | - | 1 | ||
| 江西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | - | 2 | ||
| 山东 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 河南 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 6 | ||
| 湖南 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (006) | 首选物理,再选不限 |
| 四川 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 贵州 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 4 | ||
| 云南 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批及预科 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 陕西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 甘肃 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批K段 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 河北 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 501 | 86253 | ||
| 山西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 460 | 60972 | ||
| 内蒙古 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 388 | 37172 | ||
| 吉林 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 367 | 45336 | ||
| 黑龙江 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批A段 | 普通类 | 375 | 51803 | ||
| 安徽 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 458 | 118591 | ||
| 江西 | 数字媒体技术 | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 478 | 84159 | ||
| 山东 | 数字媒体技术 | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 492 | 168043 | ||
| 湖南 | 数字媒体技术 | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 486 | 95267 | (4组) | 首选物理,再选不限 |
| 四川 | 数字媒体技术(认同四川省少数民族地区加分项目,但分值最高20分) | 理科 | 本科二批 | 普通类 | 483 | 122942 |

内蒙古民族大学历史学(师范类)和数字媒体技术哪个好?小编通过比较历史学(师范类)和数字媒体技术在内蒙古往年的录取分数线,历史学(师范类)就业前景和数字媒体技术就业前景,历史学(师范类)专业介绍和数字媒体技术专业介绍等数据帮助大家了解历史学(

内蒙古民族大学中国少数民族语言文学(蒙古语)(师范类)和数字媒体技术哪个好?小编通过比较中国少数民族语言文学(蒙古语)(师范类)和数字媒体技术在内蒙古往年的录取分数线,中国少数民族语言文学(蒙古语)(师范类)就业前景和数字媒体技术就业前景,

内蒙古民族大学体育教育(师范类)和数字媒体技术哪个好?小编通过比较体育教育(师范类)和数字媒体技术在内蒙古往年的录取分数线,体育教育(师范类)就业前景和数字媒体技术就业前景,体育教育(师范类)专业介绍和数字媒体技术专业介绍等数据帮助大家了解

内蒙古民族大学小学教育(师范类)和数字媒体技术哪个好?小编通过比较小学教育(师范类)和数字媒体技术在内蒙古往年的录取分数线,小学教育(师范类)就业前景和数字媒体技术就业前景,小学教育(师范类)专业介绍和数字媒体技术专业介绍等数据帮助大家了解

内蒙古民族大学学前教育(师范类)和数字媒体技术哪个好?小编通过比较学前教育(师范类)和数字媒体技术在内蒙古往年的录取分数线,学前教育(师范类)就业前景和数字媒体技术就业前景,学前教育(师范类)专业介绍和数字媒体技术专业介绍等数据帮助大家了解

内蒙古民族大学思想政治教育(师范类)和数字媒体技术哪个好?小编通过比较思想政治教育(师范类)和数字媒体技术在内蒙古往年的录取分数线,思想政治教育(师范类)就业前景和数字媒体技术就业前景,思想政治教育(师范类)专业介绍和数字媒体技术专业介绍等

内蒙古民族大学美术学(师范)和数字媒体艺术哪个好?小编通过比较美术学(师范)和数字媒体艺术在内蒙古往年的录取分数线,美术学(师范)就业前景和数字媒体艺术就业前景,美术学(师范)专业介绍和数字媒体艺术专业介绍等数据帮助大家了解美术学(师范)和

内蒙古民族大学数字媒体技术和美术学(师范)哪个好?小编通过比较数字媒体技术和美术学(师范)在内蒙古往年的录取分数线,数字媒体技术就业前景和美术学(师范)就业前景,数字媒体技术专业介绍和美术学(师范)专业介绍等数据帮助大家了解数字媒体技术和美

内蒙古民族大学美术学(师范类)和数字媒体艺术哪个好?小编通过比较美术学(师范类)和数字媒体艺术在内蒙古往年的录取分数线,美术学(师范类)就业前景和数字媒体艺术就业前景,美术学(师范类)专业介绍和数字媒体艺术专业介绍等数据帮助大家了解美术学(

内蒙古民族大学数字媒体技术和美术学(师范类)哪个好?小编通过比较数字媒体技术和美术学(师范类)在内蒙古往年的录取分数线,数字媒体技术就业前景和美术学(师范类)就业前景,数字媒体技术专业介绍和美术学(师范类)专业介绍等数据帮助大家了解数字媒体